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さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。 基本設定ゲームレベルによる違い 詳細設定和暦 基本設定 ゲームレベル PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも? メッセージ表示 環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。 他国の戦争 プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。 音楽・効果音 ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。 ムービー PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりにムービー中のクリックで飛ばせる)。 ゲームレベルによる違い 他にもあるだろうけど、分かってる範囲で。 レベル 概要 楽 COMが一回しか戦争を仕掛けない。外交・人事・調略が比較的簡単に成功する。あと軍団長独立しすぎでいつまでたっても戦国が終わらない。 初 ↑より一段階レベルが上がった感じ。 中 COMが最高3回まで戦争を仕掛ける。 上 COMが最高5回まで戦争を仕掛ける。戦前外交が成功しない。 難 COMが他のCOM大名に脅迫すると簡単に降伏する。 詳細設定 全部PKのみ。項目名をクリックすると説明が出る。 編集機能 わざわざ「なし」にしなくても使わなければいい。 情報表示 「少ない」で収入・忠誠・兵科適性、「最少」でそれに加えて勲功・政戦智・魅力・野望・訓練・士気が見えなくなる。いろいろ穴がある模様。 武将行動志願 承諾してやれば必ず忠誠が上がり、拒否するとたまに忠誠が下がる。志願は意向に基づいて行われるのでランダムというわけではないが、意向からコントロールするほどの効果はない。拒否後に他のやつが志願してきて面倒な場合は、いったん選んだ後に変えればよい。その場合でも変更前の武将の忠誠減判定はしっかり行われる。まあ「なし」の方がやりやすくはある。 姫武将志願 志願してきても断れるので、あんまり意味はない。縛るなら「なし」で。 自国の戦争 前述「他国の戦争」を参照。 戦争頻度 「理知」でも2年ぐらいたつと「好戦」と変わらなくなる、とも聞く。 計略頻度 戦略に混ざる計略の割合がぜんぜん違うらしい。 死亡頻度 「多」だと戦死があり、死亡イベントが毎季節の判定になる。寿命にも大きく影響があり、「少」だと平気で寿命+10年くらい生きるが、「多」だと寿命-10年くらいしか生きられないことも。 年号表示 考古史料は和暦で書かれているので、興味があるなら対応させといて損はない。 表示切替マップ 「表示位置記憶」と説明が逆なので注意。おいおい光栄。「連動」の方が負担はかかるかもしれないが、気持ちいい。 表示位置記憶 マウス依存のこのゲーム、いかに手を動かさずにプレイできるかは大問題。といってこの項目で解決できるかというと微妙だが…… 特殊機能 読んで字の如く。仮想モードはマスクデータがランダム化するような感じなので、普段見せない展開になって新鮮かも。特殊イベントに姫せりふが用意されてないのが悔やまれる? 和暦 ゲーム内に登場する和暦元号一覧。 天翔記以外の信長の野望では蒼天録PKでも選べる。 元号名 期間 西暦-和暦 元号名 期間 西暦-和暦 天文 1532~1554 1531 慶安 1648~1651 1647 弘治 1555~1557 1554 承応 1652~1654 1651 永禄 1558~1569 1557 明暦 1655~1657 1654 元亀 1570~1572 1569 万治 1658~1660 1657 天正 1573~1591 1572 寛文 1661~1672 1660 文禄 1592~1595 1591 延宝 1673~1680 1672 慶長 1596~1614 1595 天和 1681~1683 1680 元和 1615~1623 1614 貞享 1684~1687 1683 寛永 1624~1643 1623 元禄 1688~1703 1687 正保 1644~1647 1643 宝永 1704~1710 1703 データ上に存在する年代は1454~1709年だが、1454~1531年の分は和暦データが用意されていないらしく、その期間は西洋暦で表示される。信長誕生以前のシナリオを作る際は注意する必要がある。
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プレイスタイル/上杉家AAR 1535年 夏 だが、人生悪いことばかりではなくて 小太郎東洋製鋼キターーーーーーーーーー!!!! 落ち着けよ。なんだよ東洋製鋼って 知らないよ。IMEに訊いてくれよ とにかく、芳賀高経、風魔小太郎ときたらさ、次は里見義堯が欲しいよね それより補給路をつなげるのが先決でござる 先生に賛成。はい、2対1で決まりな 補給路をつなげたらって言おうと思ったんだよ。てかこの封建の世でなんで多数決なんだよ 秋 つながったー 千葉が小田側に付いたおかげで手間が省けたな 冬 里見義堯から上杉魂を感じる(迫真) はいはい 里見家を攻める。里見家滅亡 1536年 春 ねんがんの関東暗殺四天王をてにいれたぞ! なんかずるくねえか? うるせー、こちとら暗殺が楽しみで天翔記やってんだ! いや、別にいいんだけどよ もう北条なんて敵じゃないね。ぶっ潰せ! ではまた兵士と行動力を貯めこむ作業に戻るでござる あーあ、大名がアレじゃなきゃ毎ターン戦争できるのになー(チラ) なんも言えねえ(悪い意味で) 秋 よーし、満を持して北条攻めだ! 今川が北条側で参戦したでござる 愚か者め!これでも食らえ! とばっちり うーん、氏康と綱成は暗殺したけど、騎馬100の氏綱が突っ込んできて兵が150ぐらいやられちゃった まーた徴兵だけのターンが続くのか でも氏綱登用できたよ まじか。息子を暗殺されても仕官してくれるなんていい奴だな 戦国ではよくあることなんじゃないの? あー、そういえば、実の息子を見殺しにして、自分の親の仇の息子を養子にした人がいましたねー なんて名前だったっけなあ、おい いじめはやめよう(迫真) 1537年 春 さて、4年目の春を迎えたわけですけど なんか気がついたら兵力が全国2位になってたよ 兵力200以上の国を抜粋 細川すげーな 細川は毎ターン脅迫が成功しているでござる リーグ優勝間違いなしって感じだね 日本シリーズが楽しみだな 外交的には安定してるね。隣接国とは軒並み友好0だけど、みんな別に主敵がいるし、 武田は上杉が主敵だけど貧乏だし 赤上杉はもう邪魔なだけだな はやく手切れの使者が来て欲しいよね このターンは那須を攻めるでござる 那須高資を撃破。佐竹は動かず 夏 武田が攻めてきた 外交的には安定(キリッ) 難級だから仕方ないじゃん。。。 とりあえず全員退却させるでござる 高貴な大群馬文化圏を甲斐の山猿に侵されるとは!何たる屈辱! 全軍出撃だー! 虎戦車4両撃破!まさに大衆的英雄精神の発露だね!今年こそカープの優勝だー! わけわかんねえよ! 進軍を開始するでござる 強力な騎馬部隊と戦う場合には、オトリ(兵力1の上杉憲政など)を街道上に配置し、誘い出して一斉攻撃するのが良いと思われる お疲れさまでした あのー、なんで大名の俺がオトリなのかな 戦闘がカスな上に弁舌を持っていないから徴兵にも登用にも売却にも使えずヒマだったからだな 武田晴信を倒したら武田信虎が籠城したでござる あとは残敵を一掃したり本丸の信虎を挑発したりして終了 村上は攻め切れなかったでござる 板垣信方ゲットだぜー 晴信は登用を断りやがったから斬ったぞ これで武田も暫くはおとなしくなったでしょ 秋 そんな、ひどい・・・ 眼が笑ってるぞ 上杉朝興も自分で言いに来なくていいのにね。殺されたいのかな じゃあ望み通りにしてやるか やった、これで関東はほぼ統一したね。関東管領の面目は施したかな まだ佐竹が残っているでござる えっ、茨城って東北地方じゃないの(驚愕) おい、不用意なこと言うなよ。大体、群馬は茨城より田舎だろ そんなことないよ。群馬には歴史に名高い新田義貞がいるんだよ。絶対群馬のほうが上だよ 新田義貞がいてもなあ。あっちは御三家だしなあ。つうか新田義貞はお前の先祖の敵じゃなかったのか 正直、北関東三県は東北地方より田舎でござる 老農船津伝次平!(意味なし) 冬 長尾が攻めてきたでござる …奥州でも北陸でも苦戦してる長尾がなんでうちに攻めてくるの 長尾第1軍団が兵力160で為景が兵力100か。ほとんど単騎だな これはねえ、やっぱり狂ってますよ。この人は。顔見てご覧なさい。目はつり上がってるしね。顔がぼうっと浮いているでしょ。これ、気違いの顔ですわ これは追い払ってもすぐまた攻めてくるな でも、1534年シナリオだと安全に大名を討ち取る方法って無いんだよね・・・ もちろん、為景は戦闘MAXである …こうして、混乱させて一斉しかないのかなあ それでもすごい損害でござる 全滅させたぞ それで、捕まえた? 逃げられたでござる ズコー プレイスタイル/上杉家AAR
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COMがわりと手ごわいので、コツをつかむまでは滅亡しやすいかもしれない。 とりあえず天下統一までたどり着きたい人のためのページ。 天翔記攻略の基本序盤の乗り切り方 戦争のコツ 行動力の使い方行動力の回復 コマンドの役割と有用性軍団コマンド 行動の例 行動力が余ったら…… どんな武将が強い?具体的にはだれが強い? 軍団長に適した武将の基準 天翔記攻略の基本 とにかくひたすら戦争 内政する暇があったら攻めろ。勢力が大きくなれば敵も仕掛けてきにくくなるし、収入も増える。戦争をすれば自然と戦闘熟練度が上がる。内政ばかりでは他との戦力差(主に武将の戦闘力で)が開く一方。 人材を確保 捕虜は全員登用し戦に負けても人を守れ。内応で引き抜いて、必要なら暗殺も活用せよ。武将がいなくては兵を率いることが出来ない。配下武将の数は潜在的な動員可能兵数になる。城より何より、武将の確保こそが大事。たとえ使い道がなさそうでも実行値が高めの武将は教育要員として使え、各城に武将を配置する事で在野武将の旗揚げを阻止でき(逆にわざと旗揚げさせる立ち回りも(後述))、今作の仕様上他国の武将密度が下がるとメリットは大きい。 鉄砲は重要 守備に絶大な効果を発揮し、攻めでも兵消費をかなり抑えられる。鉄砲A以上の武将がいれば、教育で配下の鉄砲をB以上にしていけば白けるほど楽になる。鉄砲部隊は戦闘能力と兵数と与えるダメージの関係が薄いので、兵10くらいあれば十分、最悪1でも働ける。 端っこを目指せ 相手をするべき方向が少ないので、とても楽。自領を捨てて蝦夷・種子島を目指し、そこから反転して領土を広げていくのが簡単な攻略法である。代々の土地を捨てたくない場合も、同盟で「端」を作ってしまうことで格段にやりやすくなる。 内応を使え すこぶる決まりやすい。特に忠誠の高くない開始直後は狙い目。身分が高くても相性or忠誠が悪ければ高確率で成功する。強い武将を寝返らせれば人材が充実するし、強くなくとも鉄砲・馬・兵や家宝を持っている武将をとれれば経済的に楽になる。戦場内応なら即戦力にもなる。ただ、あまりの効果の大きさから縛りをするプレイヤーも。 序盤の乗り切り方 ある程度の勢力を持つとどうにでもなるこのゲーム、武将の少ない序盤が最もきつい。 戦力は集中運用 大名家によってはシナリオ開始時に既に複数の軍団を率いている事もあるが、戦力が乏しい序盤でコントロールの効き難い他軍団に戦力を分散させられるようでは到底生き残れない(軍団が飛び地の本願寺などは例外だが)。合流コマンドで第一軍団のみに編成しなおして進めていく事をオススメする。 何はともあれ徴兵・戦争 最初のターンはどの勢力も兵力が少ない。可能な限り徴兵し、いきなり攻め込むことによって城を楽に取れる。攻めこむ相手がまだ行動していない方が楽なので、先手を取れるまでリロードするとやりやすくなる。兵1の鉄砲隊を用意して、兵力の消耗を減らすのもいい作戦。 内政はしなくてもよい 内政に金をかけるくらいなら、その金を徴兵に使おう。主力武将に兵さえいれば備えは万全。米が余っている場合のみ施しをするのもありだが、あくまで一揆を防ぐため。収入は城を取ることで増やせる。 強い武将に兵力を デフォルトでは身分に応じてバランスよく割り振られている兵力だが、どんなに身分が高くても戦闘向きでない武将は戦場での活躍は困難。戦得・戦才や兵科能力の高い武将に兵力を集めた方が、兵の損害だけでなく、武将を成長させる意味でも効果的。 織田家を例に挙げると、織田信長、柴田勝家、蜂須賀正勝等に兵力をまわし、身分が高くても戦闘の低い林通勝や平手政秀には兵力を持たせない。 強い武将に勲功を 戦闘(特に戦才)が高い武将の身分を上げて、大量の兵を率いさせれば鬼に金棒。そこで、本丸占拠やとどめの一撃を戦才の高い武将に行わせることで優先的に勲功を与え、早く昇進させてあげよう。また、大名や宿老に勲功は必要ないので、育てたい武将に手柄を譲るべし。一門衆は勲功が貯まりやすいので、縁組させるとさらに効果的。 米を売ろう 序盤は金が不足しがちな反面、米は余る傾向にある。軍営が小規模な序盤のうちは、頻繁に戦争をする場合でも年間で米1000あれば問題ない。米相場が高く、次ターンに収穫を控える夏に売るのがお勧め。また、弁舌持ちかつ交渉せずだと商人との関係が上がり易く、大砲や鉄甲船の取引が出来るようになる。 戦争のコツ こちらを参照。 行動力の使い方 ほとんどのコマンドは、行動力を消費する。コマンドによって消費量が異なるので、割り振り方が重要。 行動力の回復 毎ターン、軍団長の野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6だけ回復する。ターン終了時に余ってる分は次の季節に繰り越される。 最大200。軍団ごとに存在するので、勢力全体としての行動力は軍団が多ければ多いほど増えることになる。 家宝や講義である程度底上げできるとはいえ、資質の低い軍団長だとやはりやりくりがきつい。初心者や「行動力低いとやる気しない……」という人は、野望が高い武将に家督を譲って隠居させよう。逆に難しさを得たい人なら、野望の低い大名で始めて隠居禁止プレー。行動力や軍団の貴重さが身にしみるであろう。 コマンドの役割と有用性 ★の多さで有用性を6段階評価。 行動力の「5~15」は武将を5人まで選べるコマンドで、1人の時5、2人の時9、3人の時12、4人の時14、5人の時15消費する。 軍団コマンド コマンド 行動力 有用性 説明 教育 講義 5 ★★★★ はじめのうちはどの武将も一様に能力が低いため、効率が悪い。しかし突出した能力を誇る武将がいれば、能力上昇手段として有効。政治上昇に関しては、最も効率的な手段だろう。また、技能獲得・兵科能力上昇を目指す場合もほぼ講義一択。消費行動力が軽くとても使いやすいが、育成にかまけすぎて戦争が疎かにならないように。 披露 50 ★ おまけ要素であり、何より行動力消費が大きく、攻略を目指すならまず使わない。ただしこのシュールさ(特に茶会)、見て損はない。 人事 登用 5 ★★ 特に序盤は人材を充実させる意味でも、城下をうろつく浪人は早めに登用すべき。浪人は、勢力滅亡・出奔・元服により発生する。いい武将が流浪してたら、それだけでその城を取りに行くぐらいの価値が発生することも。人材に余裕があるなら登用せず、旗上げさせて脅迫も手。 昇進 5~15 ★★★ 戦争での兵力以外にはほとんど関わらないが、その兵力こそが重要。いくら強くても兵が少ないと心もとないし、捕まる心配もある。兵を預ければ預けるほど強くなり、勲功も稼ぎやすくなるので、宿老を作るのはそんなに大変じゃない。武官には昇進目指して勲功を与えていこう。ちなみに文官は足軽頭のままで結構。鉄砲を受け持つ武将も、兵数と攻撃力にあまり相関がないので、無理して昇進させなくてもよい。 褒美 5~15 ★★★ 忠誠は、あまりに低いと出奔されたり寝返ったり、軍団長なら最悪独立されたりと何かと不安。70~80ぐらいまで上げておけばまあ安心。戦争で捕まると100でも平気で裏切ってくれるので、そこにはあまり期待しないこと。あと家宝をあげるのは武将強化になかなか有効。 隠居 5 ★★ 大名を変える、思い切った采配。行動力不足の際に。これで家督を譲ると家臣や民に不満が一切残らない点が◎。 縁組 5 ★ 一門以外に家督を譲りたいとき。これに尽きる。もちろん結束を強める意味もなくはない(忠誠かなり上がる)が、戦争で捕まると一門でも平気で(ry 懲罰 5 斬りたくない有能武将、でも家宝が欲しい…… そんなときに没収。味方武将に内応かかってて戦争で寝返られそう…… そんなときに追放。どちらも用途が非常に限られるし、後味悪い。 軍団 任命 20 ★★ このゲーム最大の特徴の一つでありながら、上級者向け機能。「全然戦争しない」「無駄に攻めすぎ」などなかなか制御がきかないことで有名である。CPU並びに各コマンドの特徴を把握して的確な指示を出せれば、軍団制も楽しめるだろう。内政や軍備が面倒、後半だれてきた、CPUに任せるスリルを味わいたいときなどに。また、スピーディな統一を目指すなら必須となる。 分配 10 ★★ 軍団持ってるならとても重要。配置に迷う。なるべく行わないで済ますのもテクニックである。 合流 10 ★ 合流させるなら作るなよ…… と。シナリオ開始時の不要な軍団や他家を降伏させて半端な軍団が出来たときが使い道か。城が1つだけなら、大名をそこに移動させると行動力を消費せずにすむ。 入替 0 なにかこだわりがあれば。行動力は消費しないから、ご自由に。 再任 10 ★★ 軍団長の思考回路がどうも戦略に向いてない、とかそういうときに。後任が誰でもいいなら、現軍団長を本城に呼び寄せれば行動力を消費しなくてすむ。 物資 購入・売却 10 ★★★ 「物より人」とはいえ、金はある程度かかるゲームなので、うまく運用することは重要。騎馬と鉄砲は買わないと手に入らないし、米売買も利益を得やすい。相場の変動を見ながら、行動力に見合うかどうかを見極めるのも大名の仕事である。また、商人と関係を深めると家宝に大砲や鉄甲船の取引も可能。 輸送 10 ★ 別軍団に内政をまかせ、第一軍団だけで戦争をするときの補給などに。飛び地の軍団への支援もできるが、その機会は少ないか。 徴発 10 民忠激減してびっくり。焦土作戦をするにも行動力がもったいない。いま徴兵しなければ滅亡だが金策がつかないときの切り札……といってもそんな場面にはめったに出くわさないだろう。 外交 同盟 20 ★★ 難易度によっては成功するまで時間がかかるし、成功してもしばらくすると元の木阿弥。ということをわかった上でうまくやれば効果は大きい。特に序盤。 婚姻 20 同盟をより強固にできるが、姫を消費してまで同盟を維持したいという状況は少なく、寧ろ伸び代のある家臣に嫁がせた方が良い。 手切 20 ★★ こちらからかけなくても、向こうから切るように仕向けるのは難しくない。ただしこちらの行く手をふさがれた場合は、ほっとくと戦況に差が出る。どうせ最後は敵になるのだから、心苦しくはあってもなるべく早く手を切ろう。 脅迫 20 ★★ 成功率は難易度に大きく依存。上級以上だと全然成功しないらしい……。成功する可能性がある状況なら、戦争するよりいい結果が得られるので使うべし。手切れ前に友好度減らすためにかけるという役割も。 朝廷 20 ★ 有意な官位が得られるまでに時間がかかりすぎる。行動力や資金が大きく余っているなら、選択肢に入る。 調略 内応 10 ★★★★ 忠誠100でも武将の相性や義理次第で簡単に寝返る、というのは本当の話。「労せずして勝つ……良計ですな」by三好長慶 謀略 10 ★★★ 暗殺はチート性能。それ以外も効果をしっかり理解して臨めば、非常に効果的。城が堅ければ焼き討ち、兵が欲しければ流出、などなど。 戦争 30 ★★★★★ 最重要。まったりしている暇はない。 評定 20 ★★ 軍団制では最重要項目。これがあってはじめて軍団は活きる、と言っても過言ではない。分配や再任と同じく、できるだけしないですませたいところ。 行動の例 1534年の赤島津(島津忠良が大名の勢力)の場合。大名が強くて近隣に大勢力がないので、天翔記初心者の人は島津を使って慣れることをお勧めする。 1ターン目 限界まで徴兵し、訓練をする。清水城に攻め込み、清水城・種子島城を取る。 2ターン目 清水城で限界まで徴兵し、訓練をする。垂水城に攻め込み、大隅全城を取る。第二軍団を合流させる。 3・4ターン目 軍事強化・武将育成などをしておく。 5ターン目 都於郡城に侵攻。日向全城を取る。島津の生き残りの1城にも攻め込み、取る。 まとめ 5ターン以内で薩摩・大隅・日向を取るのが目標。ここまで来れば収入もそこそこあるので、軍事するなり商業値上げるなりするのもあり。 行動力が余ったら…… 教育で他の武将を育てるとよい。戦闘・智謀や兵科能力を上げたり技能を身につけさせることで、戦力が増強される。 余裕があれば戦才の低い武将の鉄砲能力を上げると、能力に恵まれない武将(兼定公等)でも戦場で活躍できる。 弁舌持ちの武将がいる場合は、米10や馬1の売買をして商人との友好度を上げるのもよいだろう。 どんな武将が強い? 武将の強さというのは、戦闘(戦才)・兵科能力・技能・智謀(智才)でほぼ決まるといっていいと思う。軍団長ならプラス野望。 それぞれの要素は教育などで後天的にも身につくが、特に兵科能力と技能については、その手間と行動力を考えると、初めから持っているかどうかは重要だろう。 戦闘(戦才) 直接戦闘で多くのダメージを与えられるため敵将を捕らえやすく、開門などの威力も高いので攻城が早くなる。また高いと兵消耗が減るので、徴兵の負担が軽くなり、戦場に長くいられる。さらに、なかなか捕縛に至らないため仕官が続きやすく、勲功がたまるので一将で扱える兵数が増えやすい。 兵科能力 兵消耗が減ることによるメリットは前項と同じ。鉄砲隊の場合威力がほぼ兵科能力のみで決まるため非常に重要であり、また騎馬の突撃や大砲攻撃などにも大きく関わる。移動力にも大きな影響があるため、とりわけ攻城を早める鍵となる。また、水軍能力も意外と役立つし、鉄甲船保有で即主力となる。 技能 謀略・商人交渉・戦争中の技能は、優劣こそあれいずれも重要である。特に流出、流言、暗殺、挑発は、ある程度の智才があれば、持っているだけでその武将の価値を大きく上げるほどの効果がある。 智謀(智才) おもに技能の発揮を助ける働きが重要。低いと謀略も全く成功しないが、高いととんでもない効果をもたらす場合も。 野望(軍団長のみ) 行動力増加値に大きな影響を与える。行動力はあればあるほど戦略の幅が広がる非常に重要な値なので、大名はじめ軍団長にはぜひとも高い野望を持ってほしいものである。ちなみに毎ターンの行動力増加値は野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6。 敵にした時にこわいのも、これらの能力が高い者たちである。才能が高いやつらは若くて能力が低いうちにとれれば楽。 もちろん、他の能力が全く不要だと言ってるわけではない。上記4つと比べれば見劣りするのは確かだが、場合によっては重要な時もある。 具体的にはだれが強い? たぶん毛利元就が最強。何といっても最強の智才200と技能5種。戦才178も十分だし、兵科能力もほぼ理想的。初めから強く、寿命も長い。 他に戦闘智謀ともにトップレベルの才能を誇るのは、織田信長・武田信玄・徳川家康・伊達政宗・北条氏康・長宗我部元親あたり。あと鈴木重秀・真田幸村や忍者たちもすごい。 これらスター武将に及ばずとも、戦才・智才の高いやつ(≒戦得・智得Aのやつ)は使える。才知あふれる武将は兵科能力も技能も(顔グラも)優遇されてるので、そういう者たちを集めることが天下統一の早道。 誰か一人という意味では鉄砲A以上の武将。序盤で配下になれば籠城戦では無敵を誇る。相当大軍で攻めこまれない限りは守りきれる。 とは言うもののオールスター揃えて俺TUEEEして何が楽しいんだって人ももちろんいる。「強くはないけどお気に入り」の武将が活躍しやすいゲームでもあるし、先天的強さにこだわらない楽しみ方があることはお忘れなく。 軍団長に適した武将の基準 まだわかっていないことが多すぎるので軽々にアドバイスはできないのだが、とにかくいろいろ試してみるべし。 行動力 1ターンでたまる行動力が90を超えるとCOMが3回「戦争」可能になってがんがん無駄戦を繰り広げたりするので、初心者には辛い。 ということで、高すぎず低すぎずが使いやすい。目安は1ターン60~85ぐらい。 攻め込める城がない内政担当軍団なら、行動力はいくらあってもOK。 兵科能力 戦争させる軍団の場合は重要。COM同士の戦いだと、トータルで鉄砲兵の多い軍団が最終的に勝つ確率が高い。軍団長の鉄砲能力が高いと軍団の砲兵数が増える傾向にあるので、鉄砲C以上が望ましい。できればBやA。Sはさすがにもったいないし、取られたら痛い。鉄砲以外の兵科能力はC以下で。例:鈴木三太夫・稲富祐秀・猿渡信光 足軽能力の高い武将を軍団長に任命するのは、あまり勧められない。戦になると単独で塀を乗り越えて猪武者ぶりを発揮してしまうので。 思考 有名なのが武田信玄に代表される「動かざること山の如し」の万能型。状況が整わないうちはほとんど戦争してくれない。 それと、戦闘型はどう見ても勝てない戦を繰り返して無駄に兵を減らしたりする。条件がそろえばこれらの武将もうまく働くのだが…… 義理 有能だが、義理が極めて低い武将もいる。(例:松永久秀等)軍団長にした次のターンに独立もザラ。 後顧の憂いを絶つ為にも、あまり義理の低くない武将を軍団長にしよう。
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1マスずれてるにおける東方紅楼夢偽運営騒ぎにつきまして 先日、1マスずれてるの方で告知生(オフ会の告知)をさせて頂きましたが、 その際に運営関係者を名乗り、信憑性のあるコメントをなさっていた方がおりました。 その内容につきまして、精査させて頂きまして、 東方紅楼夢運営(本物)へタイムシフトを添えて以下のように問い合わせましたところ、 <引用 ここから> 【重要 必ず目をお通しください】 TO:東方紅楼夢 運営 ご担当者様 お世話になっております。サークル参加のゆーなです。 昨日、生放送にて東方紅楼夢参加への注意事項について解説する 生放送を行っていましたところ、 「東方紅楼夢の運営」を名乗る人物がコメントで現れ、 一般参加案内に記載のない内容について言及しておりました。 特に、以下の内容について、非常に重要と考えております。 携帯端末及びスマートフォンやノートPCなど、通信可能な電子機器は電源の投入が不可(つまり使用禁止)であること 当日、運営スタッフには救護班が存在せず、病気やけがの場合は自己防衛が基本であること 会場の自動体外式除細動器(AED)の数が少なく、心肺停止の場合は非常に危険であること 当日、運営の35%が中止判断をした場合、開催中止もありえること 盗撮等迷惑行為の際には罰金10万円が科せられる可能性があること サークル参加者であっても、携帯端末及びノートPCについて一般参加者と同様の制約があること 上記は運営管理上、当事者以外は知り得ることができない 守秘的内容と考えております。 是非、運営のご担当者様には生放送のタイムシフトをご確認頂き、真偽についてご確認頂けますでしょうか。 タイムシフトのURLは以下となっております。 http //live.nicovideo.jp/watch/lv105930585 http //live.nicovideo.jp/watch/lv105937400 http //live.nicovideo.jp/watch/lv105943668 http //live.nicovideo.jp/watch/lv105950687 上記含め、生放送の内容がほぼ事実であるとするならば、 是非参加案内の方へ追記をお願いいたします。 ほぼ事実にそぐわないのであれば、そのような人物を運営スタッフとして登用致しますとサークル参加者に混乱を来す 恐れがあると考えますので、当該派遣業者を含めて処罰を望むところであります。 以上、よろしくお願いいたします。 <引用 ここまで> 次のような回答を頂きました。 <引用 ここから> こんばんは 東方紅楼夢実行委員会、代表の●●です。 問い合わせありがとうございます。 まず、頂いた内容につきましては、 全て、弊実行委員会では関知していない内容となります。 (いただいた内容はすべて、荒唐無稽であり、 弊実行委員会で策定したものではありません) また、公式Twitter、公式WEBを除きまして 運営を名乗って案内などを周知することはありません。 弊イベントは、スタッフはすべて参加を希望されるボランティアになります。 そのため、派遣業者からのスタッフ派遣依頼は行っておりません。 今後、本件に関知したスタッフが確認できましたら、 実行委員会にて厳粛に対応をさせて頂きます。 以上、よろしくお願いいたします。 <引用 ここまで> ということですので、1マスずれてるのほうで「運営関係者」と名乗る人物のコメントは全て虚偽でございました。 生放送をご覧になった方々に混乱を来してしまったことについて、深くお詫びを申し上げます。 ※発生から現在までの経緯 8/28 23 02 生放送を開始する 8/28 1枠目途中付近で「運営を名乗る人物」が登場し、内情らしき内容を語り出す(~4枠目まで) 8/29 01 50 その後のスカイプで、色々怪しい部分があるだろうという結論に至る(当方は真実5割 虚偽5割と判断) 8/29 08 30 サークル内協議にて、東方紅楼夢運営へ問い合わせを行うことに決定 8/29 12 30 東方紅楼夢運営へ問い合わせを実施(上記文章) 8/29 15 18 東方紅楼夢公式Twitterにより、「当実行委員会は一切関知しておりません」の公式見解が出る 8/29 23 37 当事者に対し、真意を問い合わせるメールを送信(回答期限:2012年08月31日(金) 18 00(PM JST)) 8/30 00 39 公式見解のメールがゆーな氏宛てに届く 8/30 00 55 訂正生放送開始 8/30 04 09 当事者より弁明(?)のメールが届く(内容は生放送でコメント言及した内容に一部訂正を加えたような感じ もちろん全て虚偽) 8/30 04 20 当事者が騒ぎに気付いたのか、メールアドレス(Yahoo!メール)、ニコニコ動画、Twitterのアカウントを削除して失踪 8/30 04 30 何とも後味が悪いが、一応の終息宣言 ※当事者の個人情報の取得元及び取扱いについて こちらに関しましては、当初当事者から「東方天翔記CPUダービー ガイドブック2012」を購入したい旨申し出があり、 上記運営への問い合わせ前に「当事者側より」送付いただいた内容となっております。 尚、万が一、刑事告発及び民事訴訟、ボランティア参加者内に当事者が存在するかどうかなどの調査を紅楼夢側で行うという場合に備え、 破棄は現在のところ行っておりません。 特に当該者が責任を放棄して失踪しております関係上、当サークルで保持している当該者の個人情報(住所・氏名含む)は非常に重要な情報と考えます。 (当然、この場合におきましては、詐欺罪や信用毀損罪や偽計業務妨害罪などに問われるような行為であり、アカウント削除などだけで 責任逃れができると思ったら大間違いです。) そのため、紅楼夢運営側より職名にて要求があった場合のみに限って、当該個人情報を開示致します。
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16スレ 342 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 00 21 ID zGxMegpw 俺の戦闘136、騎馬Bの上杉憲政なめんなよ! PSP版だったらこれでも圧倒的に強いんだぞ 343 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 42 14 ID ZLhbuRKf 342 ゲーム開始5年目くらいまでなら無敵だなw 344 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 18 37 38 ID zGxMegpw 343 こんなにも苦労して育てたのに北条氏康(加入して5年)と戦闘に30以上の差が開いてしまった… 346 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20 00 00 ID zW8wZjVt 河越夜戦でも散々に打ち破られるわけだ 397 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 22 34 26 ID YyY93bJE 俺の戦闘136 騎馬Aの上杉憲政の騎馬突撃でどんどん相手部隊が消滅していくww PSP版だから相手に戦闘100超えなんていねーwww 氏康に税金(が入りすぎて限界オーバーする)対策として+20の家宝を買って、それを褒美としてあげた 相手が蒸発するんだけど 足軽のくせに 何あいつ、強すぎるだろ 398 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 23 04 18 ID /BBxaqbk おお最近良くスレに現れる憲政厨か 確かにヘタレ扱いされてる武将を育てるのにはやり甲斐とロマンを感じるね てか良くそこまで能力を伸ばしたなw きっと愛着もあるだろうから死んだ時は相当悲しい… 399 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 23 07 57 ID YyY93bJE 398 野望も高いし、一応毎ターン80ぐらい行動が貯まる もっと行動値がほしいから政治や知略も上げ始めたんだが 戦闘の順に並べるとすぐに見つかりますww 氏康なんであんな強いんだよ… 触れただけで相手部隊が壊滅とか…… 徴兵したら損害は全て無効ってかwww 泣けてきたwwww 400 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 23 09 03 ID /PVHOP+A 憲政は結構、長生きするから大丈夫! 70歳(1593年)頃までに天下を取ろう。 401 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 23 21 30 ID YyY93bJE 憲政 政治:86/158(政治+20) 戦闘:138/138(戦闘+20) 智謀:60/100(智謀+20) 魅力:88(魅力+6)/野望:82(野望+9) 氏康 政治:127/192 戦闘:194/194(戦闘+20) 智謀:113/178 魅力:103(魅力+6)/野望:87 全ての面で敗北しました>< ちくしょー… 402 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 23 49 43 ID l78d6g5h 騎馬能力だけは優っているんだな 410 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 00 41 41 ID gCwwG0qN 慶次って騎馬上がりやすくない? 俺の憲政は EEEE→DEEE(業正からの教育)→CEEE(戦争)→CDEE(業正からの教育)→CCEE(業正からの教育) →CBEE(戦争)→CAEE(戦争) ずっとずっとずーっと業正に頼りっぱなしで、これ以上業正が教えられないって状態になって死んだんだよなぁ… なんとか業正が死ぬ前に、憲政・業正の騎馬の2トップで伊達を蹴散らすことができた 兵を2方面に分けなきゃいけないときも、憲政中心の軍と業正中心の軍に分けれた あのときは少し嬉しかったww 415 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 04 59 02 ID 5fKDgPYf しかし、 410氏は多分、世界で一番上杉憲政を愛しているな。 スレを読んでいて、ほっこりした気分になるよ・・・。 417 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 10 24 11 ID t0lnBGza 俺はもっこりした 429 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 19 23 02 ID gCwwG0qN 憲政プレイだが惰性で統一まで進めることにした 最後はやっぱり氏康の家宝を取り上げて、憲政VS氏康の一騎打ちで終わらせたい 宿敵だから …武器を取り上げても戦闘差が35ある 431 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21 16 40 ID gCwwG0qN 憲政プレイ 遂にあと1城となった やはり最後の敵は北条氏康と決めた それも一騎打ちで倒す 独立させたら何故か騎馬を持ってた 上杉憲政(戦闘136 騎馬A) VS 北条氏康(戦闘172 騎馬B) 3回連続で敗北 4回目 北条氏康からの通常攻撃→憲政からの騎馬突撃(憲政混乱→治る)→氏康からの突撃→憲政からの突撃(氏康混乱)→混乱継続→憲政からの突撃(氏康混乱) 撃破! 最終的に残った憲政の兵は「1」 氏康に負け続けた上杉憲政(列伝より) 小細工無し、ガチの殴り合いで遂に北条氏康に勝利! 432 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21 20 56 ID gCwwG0qN 最終能力値 上杉憲政 52歳 115/136/88 88/82 CAEE 流出/煽動/流言 北条氏康 60歳 127/172/113 103/87 ABEC 流出 最後は憲政直々の脅迫で氏康を降らせた 上杉憲政、天下統一 433 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21 52 41 ID PaxxpmRL おお・・・スゴイ。 とにかくおめでとう。武将への愛し方が尋常じゃないな・・・。 ところで、どの作品だか忘れたが、山内上杉憲政って名乗ってた事があったよな。 最初、なんだコイツ、山内なのか上杉なのかハッキリしろよ・・・って思ったが。 435 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 52 18 ID PVGaVNfZ 長野業正「ぼくらの」 上泉信綱「戦いは」 上杉憲政「まだ始まったばかりだ!」 ~Fin~ 436 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 55 22 ID 0WlqsDvw ひとつ気になるのは、関東管領が天下を統一しちゃったら、どんな政治体制になるんだろう・・・? 437 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 58 19 ID n+bWSILW 憲政「東国訛りを標準語とします」 445 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 32 01 ID 8DlTb6ER 革新をはじめ、他シリーズではカス能力の上杉憲政が 北条氏康にだって勝てる これこそまさしく天翔記の醍醐味
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官位一覧 東方キャラに付与されている官位の一覧です。 【官位の付与基準】 Win版ラスボス、屋敷持ちは高い(屋敷持ちは「郷」の位を持つ) 元ネタ的な意味で政治の中枢に近い人は高い 主人公も高い 幻想郷でエラい人も高い さとりさんは許されない 寅丸星はうっかり官位を失くした キャラ名 位 官位名称 魅力 所属 身分 備考 稗田阿求 従一位 太政大臣 魅力 +10 稗田家 大名 征夷大将軍も兼任 豊聡耳神子 正二位 左大臣 魅力 +10 豊聡耳家 大名 博麗霊夢 正三位 幻想守 魅力 + 9 博麗家 大名 八雲紫 正三位 隙間守 魅力 + 9 八雲家 大名 物部布都 正三位 権大納言 魅力 + 9 物部家 大名 蘇我屠自古 正三位 権大納言 魅力 + 9 蘇我家 大名 レミリア・スカーレット 従三位 紅魔卿 魅力 + 9 紅月家 大名/宿老 八雲藍 従三位 八雲卿 魅力 + 9 八雲家 宿老 八坂神奈子 従三位 洩矢卿 魅力 + 9 八坂家 大名 茨木華扇 従三位 華仙卿 魅力 + 9 茨木家 大名 ナズーリン 従三位 右近衛大将 魅力 + 9 賢将家 大名 射命丸文 正四位上 中務卿 魅力 + 8 射命丸家 大名 西行寺幽々子 正四位下 白玉卿 魅力 + 8 西行寺家 大名 聖白蓮 正四位下 命蓮卿 魅力 + 8 聖家 大名 古明地こいし 正四位下 地霊卿 魅力 + 8 古明地家 足軽頭 姉より上 パチュリー・ノーレッジ 正四位下 刑部卿 魅力 + 8 図書館家 大名 蓬莱山輝夜 正四位下 竹取卿 魅力 + 8 蓬莱山家 大名 藤原妹紅 正四位下 蓬莱卿 魅力 + 8 藤原家 大名 ルーミア 正四位下 古河卿 魅力 + 8 妖魔家 大名 水橋パルスィ 従四位上 嫉妬守 魅力 + 8 水橋家 大名 霧雨魔理沙 従四位上 弾正大弼 魅力 + 8 霧雨家 大名 霧雨弾正 綿月依姫 従四位上 左近衛中将 魅力 + 8 綿月家 部将 姉より上 綿月豊姫 従四位上 右近衛中将 魅力 + 8 綿月家 大名 レイセン 従四位上 竹取飛将 魅力 + 8 蓬莱山家 部将 Moon s Lubu チルノ 従四位上 右近衛中将 魅力 + 8 氷帝家 大名 レティ・ホワイトロック 従四位上 左黒幕督 魅力 + 8 白岩家 大名 小野塚小町 従四位上 海軍廟長官 魅力 + 8 小野塚家 大名 雲居一輪 従四位上 命蓮寺代 魅力 + 8 雲居家 大名 古明地さとり 従四位下 不許大輔 魅力 + 7 古明地家 大名 不許(許されない)やな・・・。 朝倉理香子 従四位下 民部大輔 魅力 + 7 物部家 部将 サニーミルク 従四位下 兵部大輔 魅力 + 7 日精家 大名 四季映姫・ヤマザナドゥ 従四位下 刑部大輔 魅力 + 7 四季家 大名 ルナチャイルド 従四位下 庫裏大輔 魅力 + 7 月精家 大名 クリみたいな官位しやがって 宇佐見蓮子 正五位上 左秘封少将 魅力 + 7 宇佐見家 大名 犬走椛 正五位上 左近衛少将 魅力 + 7 犬走家 大名 鈴仙・優曇華院・イナバ 正五位上 左近衛権少将 魅力 + 7 鈴仙家 大名 ルナサ・プリズムリバー 正五位上 左近衛権少将 魅力 + 7 毛利家 足軽頭 マエリベリー・ハーン 正五位上 右近衛少将 魅力 + 7 宇佐見家 宿老 メルラン・プリズムリバー 正五位上 右近衛少将 魅力 + 7 毛利家 足軽頭 リリカ・プリズムリバー 正五位上 右近衛権少将 魅力 + 7 毛利家 足軽頭 多々良小傘 正五位上 命蓮墓介 魅力 + 7 多々良家 大名 秋穣子 正五位下 豊穣守 魅力 + 6 秋家 足軽頭 姉より上 河城にとり 正五位下 伊勢守 魅力 + 6 河城家 大名 霍青娥 正五位下 近江守 魅力 + 6 霍家 大名 フランドール・スカーレット 正五位下 陸奥守 魅力 + 6 紅月家 部将/大名 星熊勇儀 正五位下 越前守 魅力 + 6 星熊家 大名 霊烏路空 正五位下 八咫守 魅力 + 6 霊烏路家 大名 姫海棠はたて 正五位下 少納言 魅力 + 6 姫海棠家 大名 八意永琳 正五位下 大学頭 魅力 + 6 八意家 大名 紅美鈴 正五位下 門番頭 魅力 + 6 紅家 大名 小悪魔 正五位下 図書寮頭 魅力 + 6 小悪魔家 大名 村紗水蜜 正五位下 聖輦船頭 魅力 + 6 村紗家 大名 魅魔 正五位下 搾乳守 魅力 + 6 悪霊家 大名 キスメ 正五位下 右衛門佐 魅力 + 6 釣瓶家 大名 宮古芳香 正五位下 右兵衛佐 魅力 + 6 霍家 部将 伊吹萃香 従五位上 尾張守 魅力 + 6 伊吹家 大名 鍵山雛 従五位上 三河守 魅力 + 6 鍵山家 大名 東風谷早苗 従五位上 駿河守 魅力 + 6 東風谷家 大名 洩矢諏訪子 従五位上 諏訪守 魅力 + 6 洩矢家 大名 封獣ぬえ 従五位上 相模守 魅力 + 6 封獣家 大名 風見幽香 従五位上 向日葵守 魅力 + 6 風見家 大名 神綺 従五位上 丹波守 魅力 + 6 魔界神家 大名 エレン 従五位上 備中守 魅力 + 6 恋夢家 大名 秋静葉 従五位上 安芸守 魅力 + 6 秋家 大名 比那名居天子 従五位上 土下座守 魅力 + 6 比那名家 大名 大妖精 従五位上 肥前守 魅力 + 6 氷帝家 部将 橙 従五位上 猫目頭 魅力 + 6 八雲家 部将 十六夜咲夜 従五位上 侍従長 魅力 + 6 十六夜家 大名 夢子 従五位上 侍従次長 魅力 + 6 魔界神家 家老 幽谷響子 従五位上 命蓮少輔 魅力 + 6 幽谷家 大名 因幡てゐ 従五位上 大蔵少輔 魅力 + 6 因幡家 大名 魂魄妖夢 従五位上 庭師頭 魅力 + 6 魂魄家 大名 エリー 従五位上 海軍廟次官 魅力 + 6 小野塚家 家老 黒谷ヤマメ 従五位下 左近衛将監 魅力 + 5 黒谷家 大名 スターサファイア 正六位上 常陸介 魅力 + 5 小田家 宿老 二ッ岩マミゾウ 正六位上 佐渡守 魅力 + 5 浪人 北白河ちゆり 正六位上 丹後守 魅力 + 5 北白河家 大名 レイラ・プリズムリバー 正六位上 長門守 魅力 + 5 毛利家 宿老 岡崎夢美 正六位上 単位守 魅力 + 5 岡崎家 大名 小兎姫 正六位上 日向守 魅力 + 5 小兎姫家 大名 火焔猫燐 正六位上 地獄守 魅力 + 5 火焔猫家 大名 メディスン・メランコリー 正六位上 鈴蘭守 魅力 + 5 毒人形家 大名 上白沢慧音 正六位上 大学助 魅力 + 5 上白沢家 大名 永江衣玖 正六位上 雅楽助 魅力 + 5 永江家 大名 ミスティア・ローレライ 正六位上 織部正 魅力 + 5 夜雀家 大名 アリス・マーガトロイド 正六位上 弾正少忠 魅力 + 5 人形師家 大名 マラフト弾正 雲山 正六位上 左命蓮督 魅力 + 5 雲居家 部将 リグル・ナイトバグ 従六位上 左衛門大尉 魅力 + 4 夜光虫家 大名 リリーホワイト 従七位下 織部佑 魅力 + 1 春告家 大名 リリーブラック 従七位下 采女佑 魅力 + 1 浪人 以下は史実武将(有名どころ)の官位一覧です。 武将名 位 官位名称 魅力 所属 身分 備考 毛利元就 従四位上 幼女守 魅力 + 8 毛利家 大名 歴戦動画「チルノがゆく」より 島津豊久 従四位下 中務大輔 魅力 + 7 浪人 元ネタ(ドリフターズ)そのまま 武田晴信(武田信玄) 従四位下 軍務尚書 魅力 + 7 洩矢家 足軽頭 銀河英雄伝説より 長尾景虎(上杉謙信) 正五位上 宇宙艦隊司令 魅力 + 7 長尾家 足軽頭 銀河英雄伝説より 島津義弘 正五位下 新領土総督 魅力 + 6 島津家 足軽頭 銀河英雄伝説より 【東方天翔記オリジナル官位】 位 官位名称 魅力 所持者 正三位 幻想守 魅力 + 9 博麗靈夢 正三位 隙間守 魅力 + 9 八雲紫 従三位 紅魔卿 魅力 + 9 レミリア・スカーレット 従三位 八雲卿 魅力 + 9 八雲藍 従三位 洩矢卿 魅力 + 9 八坂神奈子 従三位 華仙卿 魅力 + 9 茨木華扇 正四位下 白玉卿 魅力 + 8 西行寺幽々子 正四位下 命蓮卿 魅力 + 8 聖白蓮 正四位下 地霊卿 魅力 + 8 古明地こいし 正四位下 竹取卿 魅力 + 8 蓬莱山家 正四位下 蓬莱卿 魅力 + 8 藤原妹紅 正四位下 古河卿 魅力 + 8 ルーミア 従四位上 幼女守 魅力 + 8 毛利元就 従四位上 嫉妬守 魅力 + 8 水橋パルスィ 従四位上 竹取飛将 魅力 + 8 レイセン 従四位上 左黒幕督 魅力 + 8 レティ・ホワイトロック 従四位上 海軍廟長官 魅力 + 8 小野塚小町 従四位上 命蓮寺代 魅力 + 8 雲居一輪 従四位下 不許大輔 魅力 + 7 古明地さとり 従四位下 庫裏大輔 魅力 + 7 ルナチャイルド 従四位下 軍務尚書 魅力 + 7 武田晴信(武田信玄) 正五位上 左秘封少将 魅力 + 7 宇佐見蓮子 正五位上 右近衛少将 魅力 + 7 マエリベリー・ハーン 正五位上 命蓮墓介 魅力 + 7 多々良小傘 正五位上 宇宙艦隊司令 魅力 + 7 長尾景虎(上杉謙信) 正五位下 豊穣守 魅力 + 6 秋穣子 正五位下 八咫守 魅力 + 6 霊烏路空 正五位下 搾乳守 魅力 + 6 魅魔 正五位下 門番頭 魅力 + 6 紅美鈴 正五位下 図書寮頭 魅力 + 6 小悪魔 正五位下 聖輦船頭 魅力 + 6 村紗水蜜 正五位下 新領土総督 魅力 + 6 島津義弘 従五位上 諏訪守 魅力 + 6 洩矢諏訪子 従五位上 向日葵守 魅力 + 6 風見幽香 従五位上 土下座守 魅力 + 6 比那名居天子 従五位上 猫目頭 魅力 + 6 橙 従五位上 侍従長 魅力 + 6 十六夜咲夜 従五位上 侍従次長 魅力 + 6 夢子 従五位上 命蓮少輔 魅力 + 6 幽谷響子 従五位上 海軍廟次官 魅力 + 6 エリー 正六位上 単位守 魅力 + 5 岡崎夢美 正六位上 地獄守 魅力 + 5 火焔猫燐 正六位上 左命蓮督 魅力 + 5 雲山 名前 コメント
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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